Ehasa ryBattlegroup 202721.–24.7.2027

Säännöt

Turvallisuus

01

Game on, Game off ja Game over

  • Peli alkaa pelinjohdon Game on -huudolla.
  • Pelin voi keskeyttää Game off -huudolla.
  • Peliä voidaan jatkaa Game on -huudolla.
  • Pelinjohdolle on ilmoitettava:
    • Onnettomuuksista ja muista tilanteista, jotka johtavat tai ovat johtaneet pelin tilapäiseen keskeyttämiseen jollakin pelialueen osalla.
    • Pelialueella olevista ulkopuolisista siviileistä, jotka eivät kulje alueen läpi nopeasti, esimerkiksi jalan, ratsain tai polkupyörällä liikkuvista tai alueelle jäävistä henkilöistä.
  • Pelinjohto päättää pelin Game over -huudolla.
  • Kaikki peliin liittyvät huudot on toistettava.
02

Silmäsuojaus

  • Tapahtumassa sallitaan vain hyväksytyt suojalasit ja maskit, jotka ovat sotilastason suojia tai airsoftkäyttöön testattuja. Rakettilasit ja heikkolaatuiset airsoftlasit eivät kelpaa. Silmäsuojaimia on käytettävä koko peliajan.
  • Sankalasit sallitaan vain yli 18-vuotiaille. Suusuojaimen käyttöä suositellaan.
Silmäsuojaus · esimerkki 1
03

Kranaatit ja pyrotekniikka

  • Pelaajat eivät saa tuoda omia savu- tai kuulakranaatteja tai pyrotekniikkaa.
  • Kiellon syynä on kranaattien tuottama suuri jätemäärä, joka vaikuttaa pelialueiden saamisen mahdollisuuksiin.
04

Tämän pelialueen säännöt

  • Ajoneuvoilla saa käyttää vain karttaan merkittyjä teitä ja uria. Ajoneuvon on sovelluttava tielle niin, ettei sen paino vaurioita sitä.
  • Taimien, maaston ja puiden vahingoittaminen on ehdottomasti kielletty.
  • Taisteluhautoja ei saa kaivaa. Vain pieni oja oman teltan ympärille sallitaan.
05

Muut säännöt

  • Omaa päätä pienemmistä aukoista ei saa ampua. Esimerkiksi piipun työntäminen seinälautojen välistä on kielletty.
  • Sokkotuli on kielletty. Pelaajan on aina nähtävä, mihin ase osoittaa.
  • Tapahtumaan ei saa osallistua päihtyneenä.
  • Maassa käytettäviin retkikeittimiin, kertakäyttögrilleihin ja vastaaviin lämmönlähteisiin sovelletaan turvallisuussyistä metsäpalovaroituksia ja tulentekomääräyksiä.
Muut säännöt · esimerkki 1

Varusteet ja roolit

06

Lähtöenergiarajat ja erikoisaseet

1,7 JTavalliset aseet

Vain kertatuli · Ei Hi-Cap-lippaita

2 JTukiaseet

Enintään 25 laukausta/s

2,5 JItselataavat tarkkuuskiväärit (DMR)

Vain kertatuli · Ei Hi-Cap-lippaita

3 JRaskaat DMR-aseet

Esimerkiksi M82 Barrett

Vain kertatuli · Ei Hi-Cap-lippaita

4 JKertaviritteiset tarkkuuskiväärit

Kertaviritteinen

Tavalliset aseet1,7 J

  • Vain kertatuli sallitaan. Binary- ja kaksoisliipaisimet eivät ole sallittuja.
  • Sarjatulta tai pursketulta ei tarvitse poistaa aseesta teknisesti, mutta niitä ei saa käyttää.
  • Hi-Cap-lippaat eivät ole sallittuja.

Itselataavat tarkkuuskiväärit (DMR)2,5 J

Itselataavan tarkkuuskiväärin on vastattava oikeaa kyseisen luokan asetta, esimerkiksi SVD:tä, M14 EBR:ää tai SR25:tä. Aseessa on oltava vastaavat varusteet, kuten optiikka ja bipodi.

Tuo kaikki varusteet mukanasi kronotukseen, jotta henkilökunta voi epäselvissä tapauksissa varmistaa aseen kuuluvan itselataavien tarkkuuskiväärien luokkaan.

DMR-aseen vaatimukset tärkeysjärjestyksessä:

  1. Aseen tulee vastata oikeaa tarkkuuskiväärimallia, esimerkiksi M14, SR25, SVD tai SPR.
  2. Aseessa on oltava suurentava optiikka, esimerkiksi kiikaritähtäin, ACOG tai shortdot.
  3. Piipun on oltava vähintään 16 tuumaa pitkä, esimerkiksi AR15-aseissa. Lyhyempää piippua on jatkettava äänenvaimentimella. Äänenvaimenninta suositellaan myös kaikkiin muihin DMR-aseisiin.
  4. Aseessa tulisi olla bipodi, erityisesti jos se muistuttaa selvästi rynnäkkökivääriä, kuten tavallisella piipulla ja äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95 tai AUG.
  5. Jos et ole varma, kuuluuko aseesi tähän luokkaan, lähetä siitä kuva osoitteeseen info@ehasa.org saadaksesi ohjeita.
Rajoitukset:
  • Vain kertatuli. Binary- ja kaksoisliipaisimet eivät ole sallittuja.
  • Sarjatulta tai pursketulta ei tarvitse poistaa aseesta teknisesti, mutta niitä ei saa käyttää.
  • Hi-Cap-lippaat eivät ole sallittuja.

Tukiaseet2 J

Tukiaseen on vastattava ulkonäöltään oikeaa kevyttä tai raskasta tukiasetta, esimerkiksi M249, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner tai Trident LMG. Varusta tukiase oikean mallin mukaisesti esimerkiksi laatikkolippaalla, bipodilla, äänenvaimentimella tai optiikalla.

Rajoitukset:
  • Hi-Cap-lippaat ovat sallittuja.
  • Tulinopeus: enintään 25 laukausta sekunnissa.

Kronotus ja yhteiset asevaatimukset

Aseiden kronotus Battlegroupissa
 
07

Hihanauhat

  • Molemmissa käsivarsissa on oltava hihanauha, johon on merkitty pelaajan tunnistenumero. Numeron saa ilmoittautumisesta tai omasta Kuulaportti-lipusta. Älä sekoita sitä lipun tunnisteeseen.
  • Hihanauhan on oltava vähintään 3,5 cm leveä, mieluiten 11 cm tunnistamisen helpottamiseksi. Nauhan on kierrettävä käsivarren ympäri; värillinen merkki ei riitä.
  • Hihanauhojen on oltava näkyvissä molemmissa käsivarsissa. Vain tiedusteluyksiköiden pelaajat saavat käyttää niitä molemmissa nilkoissa vaatetuksesta riippumatta.
  • Joukkueen-, komppanian- ja pataljoonanjohtajat saavat pelinjohdolta erityisen merkin ennen peliä. Jos tarvitset useamman kuin yhden, niitä voi myös ostaa.

Hihanauhojen värit

CNNordbergin liittouma

123Sininen

Maastokuvioita ei rajoiteta. Sotilaallinen ulkoasu.

NRGPohjoisen kuninkaallinen kaarti

123Keltainen

Maastokuvioita ei rajoiteta. Sotilaallinen ulkoasu.

NIRPohjoisen rautahallinto

123Punainen

Sotilas- tai siviilivaatetus. Ei rajoituksia.

Siviili

123Vihreä–valkoinen

Vain siviilivaatetus.

08

Pelaajaroolit ja ryhmäkoko

  • Ehasan tapahtumissa käytetään erilaisia pelaajarooleja ja tukiaseita, joiden määrää rajoitetaan.
  • Rajoitettuja rooleja ovat lääkintämies, pioneeri ja panssarintorjuja. Kutakin voi olla vain yksi ryhmässä. Rooleja ei voi yhdistää.
  • Rajoitettuja aseita ovat tukiaseet eli konekiväärit sekä DMR-aseet. Niitä voi olla yhteensä kaksi ryhmää kohden. Vaihtoehdot ovat:
    • Yksi itselataava tarkkuuskivääri ja yksi konekivääri
    • Kaksi itselataavaa tarkkuuskivääriä
    • Kaksi konekivääriä
  • Rajoitettujen roolien ja aseiden käyttö edellyttää vähintään kuuden henkilön ryhmää, jolla on oma ryhmänjohtaja.
  • Pienempi ryhmä ei voi käyttää näitä rooleja tai aseita. Suurempi ryhmä ei saa niitä lisää.
  • Poikkeuksena on Battlegroup-tapahtumiin erikseen valittava tiedustelujoukkue, jossa ryhmän vähimmäiskoko on neljä henkilöä. Kaksi neljän hengen partiota, jotka pelaavat jatkuvasti yhdessä saman ryhmänjohtajan alaisuudessa, eivät kuitenkaan ole kaksi erillistä ryhmää.
  • Tiedusteluryhmän pelaajat eivät saa käyttää panssarintorjujan tai pioneerin roolia.
Pelaajaroolit ja ryhmäkoko · esimerkki 1
Esimerkki: kuuden pelaajan ryhmä
  • Ryhmänjohtaja
  • Lääkintämies
  • Pioneeri
  • Panssarintorjuja
  • Konekivääriampuja
  • DMR-ampuja

Yksi ryhmänjohtaja, yksi kutakin rajoitettua roolia ja yhteensä kaksi rajoitettua asetta. Roolit ovat eri pelaajilla. Tiedusteluryhmän poikkeus on kuvattu yllä.

Ehasan lääkintämiesmerkki
Lääkintämies
Ehasan panssarintorjujamerkki
Panssarintorjuja
Ehasan pioneerimerkki
Pioneeri
Konekivääriampujan vapaaehtoinen roolimerkki
Konekivääriampuja Vapaaehtoinen
DMR-ampujan vapaaehtoinen roolimerkki, kiikaritähtäimellinen Sako M23
DMR-ampuja Vapaaehtoinen
Tarkka-ampujan vapaaehtoinen roolimerkki
Tarkka-ampuja Vapaaehtoinen
Ehasan vapaaehtoinen UAV-merkki
UAV Vapaaehtoinen
09

Viestintä

  • Radiotiedustelua ei rajoiteta, mutta häirintä on kielletty.
  • Viestinnässä on noudatettava Suomen lakeja ja asetuksia.
  • PMR-kanavien jako ilmoitetaan erikseen osapuolittain ennen tapahtumaa.
10

Radio-ohjattavat ilma-alukset, UAV:t ja dronet

  • Noudata kaikkia viranomaismääräyksiä, jotta droneja voidaan käyttää myös tulevissa tapahtumissa.
  • Pelaajan dronessa on oltava pohjassa osapuolen värimerkinnät sekä käyttäjän henkilötiedot.
  • Lentokieltoalueet löytyvät Aviamapsista.
  • Dronen ampuminen on ehdottomasti kielletty. Yritys ampua dronea johtaa pelaajan poistamiseen pelistä.
  • Dronen käyttäjän on noudatettava Suomen lakeja ja Traficomin ohjeita. Lue Traficomin droneohjeet.
  • Jos haluat tuoda dronen, ota ensin yhteyttä pelinjohtoon osoitteessa info@ehasa.org ja oman osapuolesi johtoon.

Osumat ja pelaajat

11

Osumat

  • Kun saat osuman, huuda kuuluvasti ”Osuma” tai ”Hit”. Ota esiin suuri oranssi raatoliina ja aseta se selvästi näkyville.
  • Selvät kimmokkeet esineistä eivät ole osumia.
  • Osuma pelaajan aseeseen tekee siitä käyttökelvottoman. Korjaa ase käymällä päätukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä.
Osumat · esimerkki 1
12

Haavoittuminen

  • Haavoittuneella pelaajalla on 10 minuuttia aikaa saada hoitoa ennen verenhukkaan menehtymistä. Aikaa ei saa lyhentää ryöstämisen välttämiseksi.
  • Haavoittuneen pelaajan voi puukottaa kädellä. Haavoittuneen tahallinen ampuminen on kielletty.
  • Haavoittunut saa huutaa tai kutsua radiolla ”Medic” tai ”Lääkintämies”, mutta ei saa välittää tietoa ympärillään tapahtuvista asioista.
  • Toinen pelaaja saa siirtää haavoittunutta. Haavoittunut ei saa auttaa evakuoinnissa millään tavoin. Kumpikaan ei saa käyttää aseita tai hoitaa haavoittunutta siirtämisen aikana.
  • Kun sinut on hoidettu ensimmäisen osuman jälkeen, seuraava osuma lähettää sinut uudelleensyntymispisteelle.
Haavoittuminen · esimerkki 1
13

Hoitaminen ja lääkintämiehet

Haavoittuneen hoitaminen
  1. Lääkintämies kiinnittää valkoisen pelikiristyssiteen. Taustalla on pelkistetty sarjakuvametsä.2 minHoida · 2 min

    Lääkintämies sitoo pelaajaa kahden minuutin ajan. Lääkintämies ei voi ampua sitomisen aikana.

    Sitominen tapahtuu kiinnittämällä valkoinen harso tai valkoinen kiristysside osuman saaneeseen tai sitä lähimpään raajaan.

  2. Lääkintämies keskeyttää hoidon. Sama valkoinen pelikiristysside ja lyhyt musta kiristystanko näkyvät käsivarressa.2 minAloita keskeytynyt hoito alusta

    Jos hoito keskeytyy, koko kahden minuutin hoito aloitetaan uudelleen.

Lääkintämiehen tunnuksen on oltava näkyvissä koko ajan. Hoidetun pelaajan seuraava osuma lähettää hänet uudelleensyntymään.

  • Pelaajaa voi hoitaa vain toinen pelaaja, joka on merkitty lääkintätaitoiseksi.
  • Sitominen tapahtuu kiinnittämällä valkoinen harso tai valkoinen kiristysside osuman saaneeseen tai sitä lähimpään raajaan.
  • Lääkintämiehellä on oltava lääkintämiehen merkki tai hihanauha näkyvissä koko ajan. Niitä myydään ilmoittautumisessa.
  • Lääkintämies sitoo pelaajaa kahden minuutin ajan. Lääkintämies ei voi ampua sitomisen aikana. Jos hoito keskeytetään, se on aloitettava kokonaan alusta.
Hoitaminen ja lääkintämiehet · esimerkki 1
14

Ei-tappavat aseet

  • Pelissä voi käyttää pelinjohdon toimittamia niin sanottuja ei-tappavia aseita, jotka eivät tapa pelaajahahmoa.
    1. Harjoitus-OC-sumutin, joka suihkuttaa vettä tai saippuavettä.
    2. Taserit, joita kuvaavat värilliset vesipistoolit.
    3. Harjoituskäyttöön sopivat muoviset, vaahtomuoviset tai pehmeästä kumista valmistetut patukat.
  • Sumuttimella, taserilla tai patukalla osuttu pelaaja on tajuton viisi minuuttia.
  • Sumutettu pelaaja voidaan ottaa vangiksi, jolloin hän muuttuu tajuttomasta vangiksi.
Ei-tappavat aseet · esimerkki 1
15

Pelaajan tutkiminen

  • Pelimateriaalia saa säilyttää vain varusteissa ja päällysvaatteissa, jotka voidaan tutkia. Pelaajalle on ilmoitettava tutkimisesta ennen sen aloittamista.
  • Jos pelaaja ei halua tulla tutkituksi, hänen on sanottava se ääneen ja luovutettava kaikki hallussaan oleva pelimateriaali.
16

Vangit

  • Vankeja saa ottaa.
  • Vangilta tarvitaan suostumus. Jos sitä ei anneta tai se perutaan, pelaajan on luovutettava kaikki pelimateriaali ja siirryttävä uudelleensyntymispisteelle.
  • Vangin ase voidaan ottaa pois hänen suostumuksellaan. Jos pelaaja saa aseensa takaisin, hän voi käyttää sitä. Vaihtoehtoisesti aseen piipun ympärille voidaan kietoa värillistä, esimerkiksi punaista, teippiä takavarikon merkiksi.
  • Paennut tai vapautettu vanki voi käyttää teipattuja aseitaan viiden minuutin kuluttua.
Vangit · esimerkki 1

Uudelleensyntyminen ja tavoitteet

17

Uudelleensyntyminen

Kaikki osapuolet

  • Uudelleensyntyminen tapahtuu omalla uudelleensyntymispisteellä, kuten valtauspisteellä tai rallypoint-kätköllä, tai päätukikohdassa puolen tunnin välein: xx.00 ja xx.30, esimerkiksi klo 13.00 tai 14.30.
  • Komppanian- ja pataljoonankomentajien odotusaika on kaksinkertainen: he voivat syntyä uudelleen toisella mahdollisella kerralla.

Siviilien erityissäännöt

  • Siviilien uudelleensyntymisaika on kaksinkertainen, joten pisteellä on odotettava yhden uudelleensyntymiskerran yli.
  • Hahmo pysyy samana uudelleensyntymisestä huolimatta. Jos pelinjohto määrää hahmon kuolleeksi, pelaajalle annetaan uusi henkilöllisyys.
18

Liikkuva kenttäsairaala-ajoneuvo

Toiminta-ajat

  • Kenttäsairaalan käyttöönoton tai tuhoutumisen jälkeen on tunnin odotusaika ennen seuraavaa käyttöä.

Ominaisuudet

  • Ajoneuvon luo on määrättävä lääkintämies, jotta haavoittuneita voidaan hoitaa.
  • Samanaikaisesti voidaan hoitaa enintään viisi pelaajaa eli poistaa heidän siteensä.
  • Hoito eli siteen poistaminen kestää jokaiselta pelaajalta 10 minuuttia. Hoidettavat eivät saa käyttää aseita. Hoidon keskeytyessä ajanlasku alkaa alusta.

Muut säännöt

  • Vihollinen voi tuhota ajoneuvon. Tuhoutuessa sovelletaan tavallisia ajoneuvosääntöjä, kuten uudelleensyntymisaikoja.
  • Kenttäsairaaloina voivat toimia vain aseistamattomat luokan 1 ajoneuvot. Niitä saa olla kaksi osapuolta kohden. Molemmilla sivuilla on oltava Ehasan toimittamat ”MOBILE FIELD HOSPITAL” -merkinnät.
19

Rallypoint-kätkö

  • Rallypointit ovat uudelleensyntymispisteitä, joita voi pystyttää mihin tahansa pelialueella.
  • Rallypointin tunnistaa pressusta, osapuolen värisestä repusta ja uudelleensyntymisalueen ympärillä olevasta värillisestä nauhasta. GPS-sijainti näkyy oman osapuolen kartalla Status Ehasassa.
  • Rallypointia kuljetetaan Ehasan Mil-Tec-repussa, joka on osapuolen värinen: sininen, punainen tai keltainen. Reppu on pidettävä sen mukana.
  • Rallypointin resurssit kuluvat käytössä. Teltassa on taulu, johon merkitään jokainen uudelleensyntyminen. Uudelleensyntyminen tapahtuu puolen tunnin välein: xx.00 ja xx.30, esimerkiksi klo 13.00 tai 14.30.
  • Osapuoli voi saada lisää resurssitauluja suorittamalla tehtäviä tai varastamalla niitä.
  • Vihollisen rallypoint voidaan poistaa käytöstä varastamalla resurssitaulut. Vihollisen kätkö jää silti peliin. Varastetut taulut voi käyttää oman kätkön toimintaan.
20

Valtaus- ja resurssipisteet

Valtauspisteet

Valtauspisteet merkitään Status-järjestelmään kirjaimilla. Niiden lähellä on uudelleensyntymisalueita.

Voit syntyä uudelleen oman osapuolesi valtauspisteellä.

Valtauspiste G ja opaste uudelleensyntymisalueelle

Resurssipisteet

Resurssipisteet merkitään Status-järjestelmään numeroilla. Ne ovat erilaisia kohteita, joista osapuoli saa resursseja tai mahdollisuuden käyttää tiettyä peliesinettä.

Resurssipisteillä ei voi syntyä uudelleen.

Resurssipiste 6 ja osapuolten valtauspainikkeet
Näin käytät valtaus- ja resurssipistettä
  1. Sormi painaa oman osapuolen painiketta kerran.
    Paina kerran

    Paina oman osapuolesi väristä painiketta.

  2. Sininen merkkivalo vilkkuu säteiden korostamana valtausajan kuluessa.30 min
    Odota · 30 min

    Oletusvaltausaika on 30 minuuttia. Sininen merkkivalo vilkkuu valtauksen aikana.

  3. Pisteen sininen merkkivalo vilkkuu ja liikkuvat ääniaallot kuvaavat äänimerkkiä.
    Kuuntele äänimerkkiä

    Valtausajan päätyttyä kuuluu jatkuva äänimerkki ja sininen merkkivalo vilkkuu nopeasti.

  4. Sormi vahvistaa valtauksen painamalla samaa vilkkuvaa sinistä painiketta.1 min
    Vahvista · 1 min

    Paina samaa painiketta uudelleen. Tavallisesti aikaa on minuutti.

Tarkista pisteen valtaus- ja vahvistusajat Status Ehasasta.

21

Peliraha

  • Pelirahaa on pelaajien sähköisillä pankkitileillä ja osalla myös käteisenä.
  • Pelaajat voivat maksaa sähköisellä pelirahalla tai nostaa sitä käteiseksi pelin pankkiirien ja kauppiaiden avulla.
  • Pelirahalla voi ostaa oikeita hyödykkeitä, peliesineitä tai tietoa eri siviilipelaajilta.
  • Pankkiireihin ja kauppiaisiin voi ottaa yhteyttä myös puhelimitse, jos tilisiirtoja tarvitaan siviilikylän ulkopuolella.

Sähköinen pelipankki löytyy Players Ehasa -palvelusta. Kirjaudu Kuulaportti-tunnuksillasi. Pankki avautuu, kun saapumisesi on kirjattu tapahtumassa.

22

Tykistö

  • Osapuolilla voi olla mahdollisuus käyttää rajallinen määrä tykistöä.
  • Tykistö tilataan komentoketjun kautta. Pelinjohto kuvaa tulitusta pyrotekniikalla, savulla ja muilla keinoilla. Mahdollisesta kuulosuojauksen tarpeesta ilmoitetaan etukäteen.
  • Pelinjohto osoittaa tykistön haavoittamat pelaajat sekä tulituksen alkamisen ja päättymisen. Osuma ajoneuvoon vastaa yhtä ammusosumaa. Yksi tykistöisku vaikuttaa noin 50 × 50 metrin alueella.

Ajoneuvot ja panssarintorjunta

23

Yleiset ajoneuvosäännöt

  • Tapahtumassa on ingame- ja offgame-ajoneuvoja. Ajoneuvojen lähellä on oltava erityisen varovainen.
  • Ajoneuvon tuojan on hyväksyttävä kuulien tai muiden ammusten mahdollisesti aiheuttamat vahingot ja huolehdittava pakollisista liikennevakuutuksista.
  • Ajoneuvojen enimmäisnopeus on 20 km/h ja pelinjohdon ajoneuvojen 60 km/h. Kaikkien on ajettava varovasti.
  • Osassa peliajoneuvoista näkyvyys on rajoitettu ja liikkuminen voi olla hankalaa tai äkillistä. Ajoneuvon lähelle ei saa mennä moottorin käydessä, ellei miehistö ohjeista toisin.
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei saa avata.
  • Ajoneuvosta ei saa ampua omaa päätä pienemmistä aukoista, kuten lautojen välistä. Omistaja vastaa niiden peittämisestä.
  • Ikkunasta ammuttaessa sen on oltava kokonaan auki ja teipattuna paikalleen jo ennen päätukikohdasta lähtemistä. Muutosta ei saa tehdä kentällä. Ikkunat voivat olla hieman raollaan turvallisuussyistä, mutta raosta ei saa ampua. Matkustajat voivat silloin jättää raosta tulevat kuulat huomioimatta.
  • Osuma ajoneuvon asetor­niin ei tuhoa asetta. Ampujaan ja muuhun miehistöön sovelletaan tavallisia osumasääntöjä. Poikkeuksena ovat luokan 4 ajoneuvojen keltaisiin huomioliiveihin pukeutuneet ampujat, jotka toimivat panssariajoneuvon asetorneina eikä heihin voi ottaa osumaa.
  • Moottorin käydessä ajoneuvossa on aina oltava pysäköinti- tai lähivalot päällä.
  • Henkilöstön kuljettaminen peräkärryssä on kielletty.
  • Ajoneuvoa ei saa jättää ilman kuljettajaa tien reunaan, ellei sen vieressä ole vähintään kolme metriä tilaa ohittamiseen. Ilman kuljettajaa olevat ajoneuvot on pysäköitävä mahdollisimman hyvin pois tieltä.
  • Ajoneuvot voivat kuljettaa eliminoituja pelaajia. Kuljetus ei saa hämärtää sitä, onko ajoneuvo itse mukana pelissä.
24

Ajoneuvoluokat

  • Peliajoneuvon molemmilla sivuilla on oltava osapuolen värinen A4-paperi tai lippu, jossa on vähintään 10 cm korkeat mustat tai valkoiset merkit, tai vähintään 21 cm korkea värillinen teippimerkintä. Merkitse ajoneuvoluokka ja tunnistenumero yhdysmerkillä erotettuina, esimerkiksi 2-1, 1-10 tai 2-100. Myös muita osapuolen värimerkintöjä saa käyttää ja suositellaan. Linkissä on suositeltu tulostusfontti.
  • Siviilien peliajoneuvojen merkintöjen on oltava erittäin selvät, jotta niitä ei sekoiteta alueen oikeisiin siviileihin.
  • Poikkeuksena ovat pienet mönkijät, mopot ja hinattavat panssarintorjuntatykit, joita ei välttämättä voi merkitä yllä kuvatusti. Ne on silti tunnistettava mahdollisimman selvästi, ja tunnistenumeron on erotuttava edestä tai sivulta 10 metrin päästä.
Ajoneuvoluokat · esimerkki 1

Luokka 1

1-XXX
Kestää yhden osuman.

Kaikkien ajoneuvojen oletusluokka.

Luokka 2

2-XXX
Kestää kaksi osumaa.

Pelinjohdon valitsemat ajoneuvot. Perusvaatimuksena on 360 astetta suojaava pyörivä torni tai hinattava panssarintorjuntatykki, jossa on edessä suojalevy.

Luokka 3

3-XXX
Kestää kolme osumaa.

Vain miinanraivausajoneuvot. Katso niiden erilliset säännöt.

Luokka 3 · esimerkki 1

Luokka 4

4-XXX
Kestää neljä osumaa.

Oikeat panssariajoneuvot.

25

Peliajoneuvon vaatimukset

Yleiset vaatimukset

  • Sotilasosapuolten ajoneuvojen on oltava mattavihreitä, mustia, harmaita, khakinvärisiä tai muulla tavallisella maastokuviolla maalattuja. Niiden on näytettävä sotilaskäyttöön sopivilta.
  • Siviiliosapuolen ajoneuvon mallilla, tyypillä tai värillä ei ole merkitystä.
  • Ajoneuvoihin saa asentaa konekiväärejä ja/tai yhden kranaatinheittimen. Niitä ei lasketa tavallisiin konekivääri- tai panssarintorjuntarooleihin.
  • Pressujen, hiekkasäkkien, reppujen tai muiden pehmeiden esineiden käyttö suojaseininä on kielletty. Jos ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteä pressu, jota ei voi poistaa, kuten UAZ:ssa tai ZIL:ssä, eikä sen eteen voida rakentaa kiinteää suojaa, miehistön on otettava kaikki pressuosumat, vaikka värijauheammus ei hajoaisi.
Yleiset vaatimukset

Pakolliset varusteet

  • Sammutin.
  • Ensiapupakkaus.
  • Öljyn imeyttämiseen soveltuva jauhe, astia, pressu tai kangas.
  • Suuri oranssi raatoliina tai lippu.
  • Voimassa oleva vakuutus.
  • Toimivat hätävilkut.
  • Valokiekko tai vastaava merkkivalo, joka sijoitetaan konepellille muiden pelaajien ulottuville. Linkissä on esimerkki. Linkki
  • GPS-seuranta: kuljettajalla on oltava Android-puhelin Status-sovelluksella tai Ehasa Oy:ltä vuokrattu GPS-seurantalaite. Vuokra on 15 €. GPS:n on oltava päällä ajoneuvon ollessa käytössä.
26

Ajoneuvon ja dronen rekisteröinti Kuulaporttiin

  • Pelaajan on rekisteröitävä ajoneuvonsa etukäteen Kuulaportissa.
    • Luo ensin omat tilit itsellesi ja erikseen ajoneuvollesi Kuulaporttiin.
    • Osta sitten itsellesi tapahtumalippu.
    • Palaa tapahtumasivun ”Oma lippu” -välilehdelle. Sen yhteydessä näkyy ”Ajoneuvolippu”-välilehti, jossa ajoneuvo rekisteröidään. Ajoneuvolle annetaan enintään kolminumeroinen tunnistenumero.
  • Ajoneuvoluokka määräytyy varustelun perusteella. Lopullinen merkintä voi olla esimerkiksi 2-1, 1-10 tai 2-100.
  • Sama tunnistenumero säilyy kaikissa Ehasa ry:n tapahtumissa, mikä helpottaa ajoneuvojen käytön seurantaa.
  • Pelinjohto tekee tarvittaessa lopullisen luokkapäätöksen paikan päällä ajoneuvokatsastuksessa.
Peliajoneuvon ilmoittaminen tapahtumaan · esimerkki 1
27

Ajoneuvojen tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen

Kun peliajoneuvo saa osuman

  • Jokainen osuma pysäyttää ajoneuvon 20 sekunniksi ennen liikkeen jatkamista. Aseita saa käyttää tämän aikana normaalisti. Ajoneuvon on pysähdyttävä turvallisesti mahdollisimman pian osuman saatuaan tai siitä tiedon saatuaan.
  • Ammuksen on hajottava ja jauheen merkittävä osuma näkyvästi. Pelkkä kimmoke ei ole osuma. Poikkeuksena ovat kiinteällä pressulla varustetut ajoneuvot.
  • Ajoneuvo tuhoutuu, kun sen osumakestävyys loppuu.

Ajoneuvon osuma ja tuhoutuminen

  1. Ensimmäinen sininen Paladin osuu konepeltiin ja jättää pinkin jauhejäljen. Katon pelkistetty PKM ampuu BB-kuulia.20 s
    Ensimmäinen osuma 20 s

    Luokan 2 ajoneuvo pysähtyy ensimmäisestä osumasta 20 sekunniksi. Yksi kestopiste jää jäljelle. Ajoneuvon aseita saa käyttää: konekivääriampuja jatkaa ampumista.

  2. Toinen sininen Paladin osuu eri kohtaan konepeltiä. Ensimmäinen jälki säilyy, kaarevat siniset kuorenpalat irtoavat ja pinkki jauhe leviää.
    Tuhoava osuma

    Ammus hajoaa ja jättää näkyvän jauhejäljen. Viimeisen kestopisteen menettänyt ajoneuvo tuhoutuu.

  3. Tuhoutunut ajoneuvo: majakka ja hätävilkut säteilevät. Matkustaja poistuu loogisesti aukeavasta takaovesta ilman reppua.20 s
    Merkitse tuhoutuminen 20 s

    Pitkä äänimerkki. Ajovalot ja valonheittimet pois, hätävilkut, oranssi kattovalo ja oranssi lippu käyttöön. Kuljettaja ja ampuja eliminoituvat; muu miehistö poistuu 20 sekunnissa tai eliminoituu myös.

  4. Odotusvaihe: kuljettaja lukee Aku Ankkaa kasvojensa edessä ja kattoampuja katsoo puhelinta. Majakka ja hätävilkut vilkkuvat.5 min
    Odota paikalla 5 min

    Ajoneuvo jää tielle viideksi minuutiksi. Kuljettaja pysyy paikallaan ja siirtää ajoneuvoa tarvittaessa offgame-liikenteen tieltä.

  5. Vinottain erotetut korjausvaihtoehdot: miehistö odottaa leirissä pöydän ääressä; tien päällä pioneeri korjaa auton etuosaa.60 min15 min
    Tukikohta tai pioneerin korjaus

    Päätukikohdassa odotus on oletuksena 60 minuuttia saapumisesta. Kentällä pioneeri voi korjata ajoneuvon koskettamalla konepeltiä tai etuosaa 15 minuuttia. Korjauksen jälkeinen seuraava tuhoutuminen vaatii uudelleensyntymisen.

Jokainen osuma pysäyttää ajoneuvon 20 sekunniksi. Kuvasarjan luokan 2 ajoneuvo 2-99 kestää kaksi osumaa: ensimmäisen jälkeen sillä voi vielä taistella, toinen tuhoaa sen.

  • Kuljettaja painaa pitkän äänimerkin, sammuttaa mahdolliset ajovalot ja valonheittimet, kytkee hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun. Kuljettaja ja ajoneuvon ampuja eliminoituvat. Muulla miehistöllä on 20 sekuntia aikaa poistua palavasta ajoneuvosta tai hekin eliminoituvat.
  • Tuhoutunut ajoneuvo jää tielle paikalleen viideksi minuutiksi ennen paluuta päätukikohtaan uudelleensyntymistä varten. Kuljettajan on pysyttävä kuljettajan paikalla, jotta hän voi siirtää ajoneuvoa, jos se estää offgame-ajoneuvon kulun.
  • Tuhoutunutta ajoneuvoa voidaan työntää tai hinata sijoittamalla vähintään viiden metrin sulkunauhaköysi sen ja hinaavan ajoneuvon välille. Kuljettajat sopivat siirtämisestä. Liikkuminen saa tapahtua vain kävelyvauhtia, eikä ihmisiä saa olla ajoneuvojen lähellä. Yksi ajoneuvo saa hinata vain yhtä ajoneuvoa kerrallaan.
  • Pioneeri voi korjata tuhoutuneen peliajoneuvon koskettamalla konepeltiä tai etuosaa 15 minuuttia. Sen jälkeen ajoneuvo jatkaa täydellä osumakestävyydellä. Seuraava tuhoutuminen tuhoaa ajoneuvon kokonaan, ja sen on synnyttävä uudelleen päästäkseen peliin.

Tyhjän ajoneuvon tuhoaminen

  • Tyhjä ajoneuvo voidaan tuhota kytkemällä ajoneuvon merkkivalo päälle tuhoutumisen merkiksi.
  • Jos ajoneuvossa tai sen vieressä on henkilöstöä, tätä tapaa ei saa käyttää. Ajoneuvosta toiseen juokseminen ja niiden tuhoaminen näin ei siis ole sallittua. Merkkivalolla saa tuhota vain selvästi pysäköityjä ja hylättyjä ajoneuvoja.
Keltaisen osapuolen pelaaja painaa tyhjän ajoneuvon oranssin majakan kytkintä. Sininen 2-99-kylkitunnus näkyy.

Peliajoneuvon uudelleensyntyminen

  • Ajoneuvot syntyvät uudelleen osapuolen päätukikohdassa tai muilla kiinteillä uudelleensyntymisalueilla, joita vihollinen ei voi vallata.
  • Oletusodotusaika on yksi tunti ajoneuvon saapumisesta uudelleensyntymisalueelle.
  • Myös joillakin siviilipioneereilla voi olla kyky korjata ajoneuvoja ja palauttaa niitä peliin kentällä.
Peliajoneuvon uudelleensyntyminen
28

Panssarintorjuja

  • Ajoneuvoja voi tuhota 40 mm:n TAG Paladin-, FinTap- tai Ehasan myymillä värijauhekranaateilla. Niitä voi hankkia itse tai vuokrata etukäteen pelinjohdolta. Vain panssarintorjuja saa käyttää niitä.
  • Ammuksen on hajottava ja jauheen merkittävä osuma näkyvästi. Pelkkä kimmoke ei ole osuma. Poikkeuksena ovat kiinteällä pressulla varustetut ajoneuvot.
  • Panssarintorjujalla on oltava panssarintorjuntamerkki näkyvissä koko ajan. Niitä myydään ilmoittautumisessa. Siviilien pelinjohtaja voi antaa panssarintorjuntakyvyn myös erittäin pienelle määrälle siviilipelaajia.
  • Muiden kuin TAG Paladin-, FinTap- tai Ehasan myymien värijauhekranaattien käyttö on ehdottomasti kielletty. Tämä koskee esimerkiksi itse 3D-tulostettuja ja muita TAG-kranaatteja. Niiden käyttö johtaa pelaajan poistamiseen pelistä.
  • Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää vain tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun.
  • Ammuksen iskuenergia ei saa ylittää 40 J. TAG:n valmistamien hylsyjen käyttö on aina sallittu.
  • Ammusta ei saa ampua ajoneuvosta, ellei heitin ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin tai aseeseen. Ajoneuvosta poistuvan panssarintorjujan on asetettava molemmat jalat maahan ja poistuttava vakaasti ajoneuvosta ennen ampumista.
29

Panssarimiinat

  • Panssarimiinoja kuvaavat osapuolen väriset punaiset, siniset tai keltaiset AT-miinat. Komentaja jakaa niitä pelaajille, ja niiden määrä on rajallinen.
  • Vain pioneeri voi asentaa tai raivata panssarimiinoja.
  • Panssarimiinojen ainoa vaikutus on estää ajoneuvojen kulku teillä.
  • Oman osapuolen miinat eivät vaikuta sen ajoneuvoihin.
  • Tavallinen ajoneuvo ja kaikki sen sisällä olevat tuhoutuvat, jos ajoneuvo ajaa panssarimiinan yli. Ajoneuvoa ei voi korjata eikä matkustajia hoitaa. Ajoneuvo tuhoutuu myös silloin, kun miina jää renkaiden väliin.
  • Tien täydellinen sulkeminen edellyttää, ettei ajoneuvo voi kiertää miinoja. Peliajoneuvo saa ohittaa miinan, kunhan se ei jää minkään ajoneuvon osan alle. Offgame-ajoneuvot saavat ohittaa miinat.
  • Yhden panssarimiinan asentaminen tai raivaaminen kestää kolme minuuttia, ja sen voi tehdä vain pioneeri. Vihollisen miinoja ei saa varastaa, piilottaa, rikkoa tai siirtää kauemmas kuin tien sivuun, esimerkiksi ojaan.
  • Panssarimiinojen naamioiminen on kielletty.
  • Toimita alueelta löytyvät ylimääräiset miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät jää maastoon.
Panssarimiinat · esimerkki 1
30

Pioneerit

  • Vain pioneerit voivat asentaa ja raivata panssarimiinoja sekä korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja. Tarkemmat ohjeet ovat kyseisten asioiden säännöissä.
  • Pioneerilla on oltava pioneerin merkki tai hihanauha näkyvissä koko ajan. Niitä myydään ilmoittautumisessa.
  • Myös siviilipelaajat voivat olla pioneereja.
Pioneerit · esimerkki 1
31

Miinanraivausajoneuvo (MCV)

Miinanraivaus

  • Miinanraivausajoneuvot voivat raivata teillä olevia vihollisen panssarimiinoja.
  • Raivaus tehdään ajamalla raivauslaite edellä miinojen yli erittäin hitaasti, alle 5 km/h.
  • Keltaisiin huomioliiveihin pukeutunut miehistö siirtää raivatut miinat tien sivuun vasta, kun ajoneuvo on kulkenut kokonaan niiden yli.

Miinanraivausajoneuvon vaatimukset ja muut säännöt

  • Vain aseistamattomat ajoneuvot voivat toimia miinanraivausajoneuvoina. Niitä voi olla yksi osapuolta kohden.
  • Ajoneuvon etu- tai takaosaan on rakennettava erityinen suojalevy, ketjut tai muu vastaava miinanraivauslaite.
  • Jos suunnittelet miinanraivausajoneuvon rakentamista osapuolellesi, ota ensin yhteyttä Ehasaan osoitteessa info@ehasa.org.
  • Ajoneuvon molemmille sivuille kiinnitetään Ehasan toimittamat ”Mine Clearing Vehicle” -merkinnät.
32

Polkupyörät

  • Omia polkupyöriä saa käyttää pelissä. Niiden tulee olla sotilastyylisiä tai yksinkertaisen värisiä, ei kirkkaanvärisiä.
  • Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota eikä toisen polkupyörää saa käyttää.
  • Vihollisen polkupyörän piilottaminen, renkaiden tyhjentäminen tai vastaava toiminta johtaa pelaajan poistamiseen pelistä.
  • Eliminoidut pelaajat saavat käyttää polkupyörää siirtyessään uudelleensyntymispisteelle.
  • Pelaajat vastaavat omista polkupyöristään ja niiden kuljettamisesta tapahtumaan.
Polkupyörät · esimerkki 1
33

Helikopterit ja maahanlaskujoukot

  • Osapuolilla on rajallinen määrä helikopterikuljetuksia, joilla joukkoja voidaan siirtää lähes mihin tahansa pelialueella.
  • Pelaajat kuljetetaan laskeutumisalueelle offgame-merkityillä ajoneuvoilla.
  • Pelaajat palaavat peliin poistuessaan ajoneuvosta.
Helikopterit ja maahanlaskujoukot · esimerkki 1

Hae sivustolta

Yhdistä Discord-tilisi Kuulaportissa

Tarvitset oman Kuulaportti-tilin, maksetun lipun ja jäsenyyden Ehasan Discordissa.

  1. Kuulaportin oikea tapahtumanäkymä: Battlegroup 2026, päivämäärät ja tapahtuman perustiedot.

    1. Avaa tapahtuman tiedot

    Kirjaudu Kuulaporttiin ilmoittautumiseen käyttämälläsi tilillä. Avaa Battlegroup-tapahtuman tiedot ja oma lippusi. Valitse lipun Tapahtuman Discord -kohdasta Hallinnoi Discord-linkitystäni.

  2. Oma Discord-linkitys Kuulaportissa. Sivulla näkyy Yhdistä oma Discord-tili -painike.

    2. Yhdistä oma Discord-tili

    Tarkista, että linkityssivulla on oikea tapahtuma. Valitse Yhdistä oma Discord-tili.

  3. Discordin oikea valtuutusnäkymä: Ehasa Kuulaportti pyytää tilin tunnistusoikeuden. Alareunassa ovat Peruuta ja Valtuuta.

    3. Vahvista yhdistäminen Discordissa

    Tarkista, että Discordissa on oma tilisi ja sovelluksena Ehasa Kuulaportti. Hyväksy yhdistäminen painamalla Valtuuta.

Palaa Kuulaporttiin ja tarkista tila

Botti tarkistaa ilmoittautumisen, maksun ja osapuolen. Kun käyttöoikeus on vahvistettu, oman osapuolesi kanavat näkyvät Discordissa. Tarvittaessa valitse linkityssivulta Päivitä oma tarkistus.